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세상 살아가는 이야기들을 나누는 사랑방입니다.
[19241] 소프트웨어( 혹은 콘텐츠 )가 중요한 이유
candalgo, 광양 [kongbw] 4596 읽음    2011-03-10 00:28
트위터에서 본 글 입니다.

@muyoh
이탈리아에 이민간 부부의 아들이
주변 친구들에게 동양인이라고 놀림 받다가
어느날 애가

'너네들 내가 어디서 온줄 알어?
뽀로로의 나라에서 왔다!'

라고 하니까
이탈리아 애들이 '우와~'하면서 우러러본다더군


P.S. 이 이야기를 동생한테 해줬습니다.
        그랬더니 동생이 해주는 이야기.
        동생이 조카 줄려고 우체국에 뽀로로 우표를
        사러갔는데 "매진" 됐더랍니다...
박지훈.임프 [cbuilder]   2011-03-10 02:20 X
아마 그 이탈리아 애들은... 북극에서 온 걸로 이해하고 우아~ 했을 거라는 데에 한표...
졸지에 에스키모의 후손이 된... -.-;;;;
남병철.레조 [lezo]   2011-03-10 10:01 X
ㅎㅎ 전 뽀로로가 얼마나 인기 있는지 모르겠지만... 둘리를 넘어서는가 보네요? 둘리는 어느 지역사회 속으로 흡수된듯 하던데;;
콘텐츠는 상대적으로 순이익률이 높은 사업이죠. 더 나아가면 스티브잡스처럼 하드웨어와 소프트웨어를 결합한 새로운 시장으로 나아가야 겠지만...
한국은 아직 소프트웨어에 대해서 문외한인 분들이 상당수 윗자리를 차지하고 있어서 나오는 정책들을 볼 때마다 발등에 불끄는 정도가 한계인것처럼 보입니다. --;
아제나 [azena]   2011-03-10 11:44 X
뽀로로는 둘리와는 비교 조차 안 됩니다. 둘리는 국내에서나 성공한 캐릭터지 세계시장에서 먹히는 것은 뽀로로가 거의 최초가 아닐까 하네요. 이미 헬로키티 등의 캐릭터와 수익면에서 비슷하더군요 ㄷㄷ
뽀통령이 위엄.jpg      http://gall.dcinside.com/list.php?id=game_mabinogi&no=2332718
아제나 [azena]   2011-03-10 11:48 X
아이들 한방에 제압 ㅋ
저도 조카가 있는데 뽀로로 틀어주면 평온해집니다. (응?)
http://blog.naver.com/chw313/70104315337
남병철.레조 [lezo]   2011-03-10 13:07 X
키티 레벨이었나요? ㄷㄷ 제대로 브랜드 만들었네요 ㅎㅎ
다만.. 어른으로서 사고 싶지는 않은 캐릭터네요. 뭐 그렇다고 제가 키티를 사는건 아닙니다. --;;
심성현 [sim51177]   2011-03-10 16:23 X
조카랑 이마트 장난감 코너 가서 장난감을 고르는데 비슷한 장난감인데 뽀로로 그려진건 가격이 1.5배 정도 하는것 같더라구요.
그럼에도 불구하고 아이들은 뽀로로 그려진걸 울며불며 고집하더라구요.
그때 느꼈죠. 아이들은 스펙이고 성능이고 다 필요없고 뽀로로 킹왕짱~
장성호 [nasilso]   2011-03-10 16:56 X
나이대별로 좋아하는게 다릅니다.
뽀로로는 4살 이하 아이들이 많이 좋아하죠

우리아들은 4살초반까진 뽀로로를 좋아하다가 그다음엔 뿡뿡이 , 코코몽 ,  토마스 순으로 좋아하더군요
그러더니 요즘은(5살) 집에서는 한번도 보여준적이 없는 "파워레인저"를 입에 달고 사네요
candalgo, 광양 [kongbw]   2011-03-10 21:39 X
뽀.. 뽀통령...  ㅎㄷㄷㄷ
오랑캐꽃 [oranke]   2011-03-11 09:35 X
처음에 뽀로로 만들때 함께 했던 사람들은 그만큼 충분한 보상을 받았겠죠??
김태선 [cppbuilder]   2011-03-12 22:36 X
뽀로로 1편도 못 본 1인.

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19241 소프트웨어( 혹은 콘텐츠 )가 중요한 이유 candalgo, 광양 4596 2011/03/10
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